Programowanie aplikacji platformy Android dla urządzeń mobilnych I
by:
Czas trwania
5
dni
Najbliższe terminy tego szkolenia
Cena szkolenia
3000 PLN
(netto)
Standardy JSystems
- Wszyscy nasi trenerzy muszą być praktykami i osiągać średnią z ankiet minimum 4.75 na 5. Nie ma wśród nas trenerów-teoretyków. Każdy trener JSystems ma bogate doświadczenie komercyjne w zakresie tematów z których prowadzi szkolenia.
- Wszystkie szkolenia mają format warszatowy. Każde zagadnienie teoretyczne jest poparte rzędem warsztatów w ściśle określonym formacie.
- Terminy gwarantowane na 100%. Jeśli jakiś termin jest oznaczony jako gwarantowany, oznacza to że odbędzie się nawet jeśli część grupy wycofa się z udziału. Ryzyko ponosimy my jako organizator.
- Do każdego szkolenia które wymaga jakiegokolwiek oprogramowania dostarczamy skonfigurowane, gotowe hosty w chmurze. Dzięki temu uczestnik nie musi nic instalować na swoim komputerze (i bić się z blokadami korporacyjnymi). Połączenie następuje przez zdalny pulpit lub SSH - w zależności od szkolenia.
Program szkolenia
Wprowadzenie do programowania dla platformy Android, podstawowe narzędzia
- Wprowadzenie do programowania dla platformy Android
- Środowisko Android Studio skonfigurowane pod programowanie dla Androida
- Tworzenie i uruchamianie projektu
- Tworzenie i konfiguracja urządzeń wirtualnych
- Testowanie aplikacji na urządzeniach wirtualnych
- Podłączanie fizycznych urządzeń
- Testowanie aplikacji na fizycznych urządzeniach
Elementy wizualne
- Przegląd podstawowych komponentów graficznych
- Podpinanie komponentów wizualnych w kodzie
- Obsługa i konfiguracja podstawowych komponentów graficznych
- korzystanie ze strings.xml
- Internacjonalizacja
- Szablony kolorów
- Style komponentów
- Tło ekranu aplikacji
- Konfiguracja własnego menu
- Różne layouty w różnych orientacjach
- Scroll view – ekran przewijalny
- Układy elementów na ekranie – rodzaje layoutów
Czas na programowanie!
- Wykorzystanie logd w debugowaniu
- Komunikaty Toast
- Podpowiedzi w oknach edycyjnych
- Obsługa zdarzenia kliknięcia na komponent
- Cykl życia aplikacji
- Obracanie ekranu i zapis stanu aplikacji
- Intencje
- Otwieranie przeglądarki www z aplikacji
- Komunikaty rozgłoszeniowe i odbieranie komunikatów rozgłoszeniowych
- Okna dialogowe
- Projekt podsumowujący
Wielowątkowość i zadania w tle
- Wykorzystanie klas Thread i Runnable
- Wykorzystanie klasy AsyncTask
- Wykorzystanie klasy Service
Utrwalanie i przechowywanie danych
- Baza SQLite w androidzie - wprowadzenie
- Tworzenie i konfiguracja bazy
- Korzystanie ze zgromadzonych zasobów
- Dodawanie, kasowanie i modyfikowanie danych
- Wzorzec projektowy DAO
- Sprawdzanie zawartości katalogu i właściwości plików
- Spradzanie ilości miejsca na karcie SD
- Projekt podsumowujący
Lokalizacja i mapy
- Wykorzystanie odbiornika GPS
- Używanie Open Street Maps
- Używanie map Google
- Wykorzystanie danych o lokacji w mapach
Android też czuje - czujniki
- Sprawdzanie jakie czujniki mamy dostępne
- Czujnik orientacji
- Czujnik zbliżeniowy
- Czujnik światła
- Inne czujniki
- Projekt podsumowujący
Wysyłanie i odbieranie SMSów
- Wysyłanie pojedynczego SMSa
- Wysyłanie wieloczęściowego SMSa
- Odbieranie smsów
Multimedia
- Odtwarzanie dźwięku
- Robienie zdjęć
- Odtwarzanie video
- Nagrywanie video
Opis szkolenia
Szkolenie odbywa się na żywo z udziałem trenera. Nie jest to forma kursu video!
Szkolenie wprowadza od postaw w programowanie aplikacji dla platformy Android. W ramach szkolenia prowadzone są warsztaty, na których uczestnicy nabywają praktycznych umiejętności tworząc ciekawe projekty. W trakcie programowania przez uczestników, trener cały czas pomaga uczestnikom w razie pojawienia się problemów. Stosunek części teoretycznej do praktycznej to ok 30/70. Program szkolenia jest skrojony tak, aby wykorzystać czujniki i sprzęt wbudowane w większość urządzeń takich jak smartfony i tablety.
Szkolenie wprowadza do najczęściej wykorzystywanych zagadnień i mechanizmów takich jak Broadcast Receiver, czy komunikacja z urządzeniami typu odbiorniki i czujniki. Dzięki temu uczestnik będzie mógł później rozwijać swoje programistyczne umiejętności po prostu metodą analogii. Podczas tego projektu uczestnicy tworzą praktyczne projekty które później mogą wykorzystywać w praktyce m.in. Rejestrator trasy poruszającego się pojazdu, player video, aplikację informującą smsem rodzica o tym, że dziecko wyszlo poza wskazany obszar, mp3 i przeglądarkę zdjęć czy program do masowego wysyłania smsów.
Nie jest wymagane instalowanie żadnego oprogramowania przez Uczestnika. Dostęp do gotowego środowiska na potrzeby tego szkolenia jest zapewniany każdemu Uczestnikowi przez organizatora.
Szkolenie wprowadza do najczęściej wykorzystywanych zagadnień i mechanizmów takich jak Broadcast Receiver, czy komunikacja z urządzeniami typu odbiorniki i czujniki. Dzięki temu uczestnik będzie mógł później rozwijać swoje programistyczne umiejętności po prostu metodą analogii. Podczas tego projektu uczestnicy tworzą praktyczne projekty które później mogą wykorzystywać w praktyce m.in. Rejestrator trasy poruszającego się pojazdu, player video, aplikację informującą smsem rodzica o tym, że dziecko wyszlo poza wskazany obszar, mp3 i przeglądarkę zdjęć czy program do masowego wysyłania smsów.
Środowisko robocze
Nie jest wymagane instalowanie żadnego oprogramowania przez Uczestnika. Dostęp do gotowego środowiska na potrzeby tego szkolenia jest zapewniany każdemu Uczestnikowi przez organizatora.
Gdy na jakiś termin zgłosi się minimalna liczba osób, termin oznaczamy jako gwarantowany.
Jeśli jakiś termin oznaczony jest jako gwarantowany to oznacza to, że na 100% się odbędzie we wskazanym czasie i miejscu.
Nawet gdyby część takiej grupy zrezygnowała lub przeniosła się na inny termin, raz ustalony termin gwarantowany takim pozostaje.
Ewentualne ryzyko ponosimy my jako organizator.
Przejdź do terminów tego szkolenia
Sprawdź pozostałe szkolenia z kategorii:
Android
Zobacz